Nivel 8 - Ingredientes para o remédio
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Nivel 8 - Ingredientes para o remédio
Metin2
Ingredientes para o remédio
Ingredientes para o remédio
Breve Descrição:
Ir ao Baek-GoMatar lobos azuis até obter Fígado de Lobo
Voltar ao Baek-Go
Voltar ao Baek-Go
Solução:
Primeiro é necessário ir ao Baek-Go.
Ele irá pedir que matem lobos azuis até obter Fígado de Lobo.
Depois de o obter é necessário entregá-lo ao Baek-Go.
Ele irá pedir que matem lobos azuis até obter Fígado de Lobo.
Depois de o obter é necessário entregá-lo ao Baek-Go.
Recompensa:
3.000 Experiência
5.000 Yang.png Yang
1x Pêlo de Lobo
5.000 Yang.png Yang
1x Pêlo de Lobo
- Código:
quest subquest_3 begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 8 and pc.level <= 13 begin
set_state(information)
end
end
state information begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v!= 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "O remédio")
end
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Você pode me ajudar?")
say("Desde que as Pedras Metin começaram a cair")
say("uma doença desconhecida explodiu.")
say("")
say("Muitos médicos trabalham nisto, mas há um ingrediente")
say("em falta para produzir um medicamento. Fora da aldeia")
say("os animais são selvagens e não podemos nos podemos")
say("mover livremente.")
say("")
wait()
say_title("Baek-Go:")
say("")
say("Pode tentar conseguir esse ingrediente?")
say("Eu só lhe peço porque você é um aventureiro.")
say("Preciso de um figado de um lobo azul para")
say("o remédio.")
say("")
say_item_vnum(30029)
say("Por favor, traga-me um.")
say("")
set_state(hunt_for_wolf)
end
end
state hunt_for_wolf begin
when letter begin
send_letter("O remédio")
end
when button or info begin
say_title("O remédio")
say("")
----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"|
say("Desde que as Pedras Metin começaram a cair que")
say("uma doença desconhecida explodiu.")
say("Para ser capaz de produzir um medicamento, o")
say("Baek-Go precisa do figado de um lobo azul.")
say("")
say_item_vnum(30029)
say("Consiga um figado de lobo para o Baek-Go.")
say("")
end
when 20018.chat."Como faço para obter o fígado?" with pc.count_item(30029) == 0 begin
say_title("Baek-Go:")
say("")
say(""A única maneira de obter o fígado de um lobo azul")
say("é encontrar e matar um.")
say("")
say_item_vnum(30029)
say("Sinto muito pelo Lobo Azul, mas precisamos do fígado.")
say("")
end
when 104.kill begin
local s = number(1, 100)
if s <= 5 then
pc.give_item2("30029", 1)
set_state(go_back_to_doctor)
end
end
end
state go_back_to_doctor begin
when letter begin
send_letter("Volte ao Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v!= 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Volte ao Baek-Go")
end
end
when button or info begin
say_title("Regresse ao Baek-Go")
say("")
say("Encontrou o Fígado do Lobo, leve-o ao Baek-Go.")
say("")
say("Ele está esperando por si em "..areaname[pc.get_empire()][1]..".")
say("")
end
when __TARGET__.target.click begin
if pc.count_item(30029) > 0 then
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("")
say("Obrigado. Estamos em dívida com você!")
say("")
say("Com este ingrediente podemos agora produzir")
say("o remédio.")
say("Os pacientes vão elogiá-lo!")
say("")
wait()
say_title("Baek-Go:")
say("")
say("Aqui, tome isso como uma recompensa.")
say("Você precisará certamente disto um dia.")
say("")
say_title("Recompensa:")
say("")
say_reward("Pontos de Experiência: 3.000")
say_reward("Yang: 5.000")
say_reward("Item: Pêlo de Lobo")
say("")
pc.remove_item(30029)
pc.give_exp2(3000)
set_quest_state("levelup","run")
pc.change_money(5000)
pc.give_item2(30027, 1)
clear_letter()
set_state(__COMPLETE__)
else
say_title("Baek-Go:")
say("")
say("Espero que não tenha perdido o Figado de Lobo?")
say("")
end
end
end
state __COMPLETE__ begin
when enter begin
q.done()
end
end
end
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